msmkmm2012 发表于 2024-1-23 04:14:42

说一说:《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》发预告生死搭档分裂




11月9日,电影《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》释出“破局”版预告,一句“饥饿游戏的意义是什么”撕开了关于人性善恶的伪装,男主科里奥兰纳斯・斯诺与女主露西・格蕾・贝尔德站在犹如“牢笼”一般的竞技场里,坍塌的房塬之下众人犹如蝼蚁般面对死亡巨浪,惊恐失神的他们除了拼命逃生别选择!在“只活一人”的残酷比赛规则下,他们的命运将何去何从





人兽之念顷刻辗转变幻生死搭档难逃分崩离析


在“破局”版预告中,随着竞技场的角斗号角响起,所有“饥饿游戏玩家”的神经高度紧绷,在这场人性被限模糊甚至磨灭的残酷斗争中,没有人能独善其身!作为饥饿游戏的缔造者,高尔博士(维奥拉・戴维斯饰)对科里奥兰纳斯・斯诺(汤姆・布莱斯饰)发出灵魂叩问:“你认为饥饿游戏的意义是什么”,此时,善念尚存的斯诺用一句“是为了惩罚各个区”表达出了自己强硬的反叛态度。正是这份天然的人性之善,使他对被迫卷入的“贡品”露西・格蕾・贝尔德(瑞秋・泽格勒饰)产生了难以抑制的同情与怜悯,二人之间也逐渐培养出生死搭档所特有的信任。





“因为害怕自己沦为猎物,于是先把自己变成猎人”透露出这场生死游戏中每个人的内心状态与变化――与其惴惴不安不如果断出击。全员逃生,只活一人的规则也似乎预示着科里奥兰纳斯・斯诺和露西・格蕾・贝尔德这对生死搭档的未来命运两人各怀目的的初始结盟、逐渐相熟相知的默契配合,比较终将会迎来彼此成全的和平结局,还是反目成仇的残酷决斗见识过战争残酷的斯诺又将如何应对人性的抉择


力打造高级视觉场景潜心锻造绝妙细节


预告中各区贡品在坍塌的竞技场中愤然决斗的画面让人眼前一亮,众人因惊恐而放大失焦的瞳孔显得格外触目惊心。为了能够比较大程度地烘托残酷氛围,导演弗朗西斯・劳伦斯和艺术指导乌利・哈尼施不仅研究了之前电影的设计,还充分构想了施惠国在其历史早期的形态和模样。其中,弗朗西斯・劳伦斯表示:“这部电影发生在距离战争结束不久,这会影响很多方面,比如会有多少建筑向我们从前的电影中所熟悉的野兽主义建筑风格倾斜,有哪些是古典的,有哪些是因战争而破败的。”





此外,影片中的爆炸场景也十分抓人眼球,艺术指导乌利・哈尼施与视觉特效总监阿德里安・德韦特合作,通过突出设计天花板坍塌前的破洞和爆炸后烧焦的墙壁纹理,创造了竞技场爆炸后的壮烈场景,带来了比震撼和近乎法复刻的视觉效果!








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